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Mensaje por Heimdall Vie Ago 24, 2012 3:01 am

Aquí podéis ver las habilidades que hay en venta:


ARTE DE LA GUERRA



  • Arte de la Guerra nivel Básico (100 monedas): Ganas la clase adicional Guerrero. Ahora eres tan bueno en la batalla como cualquier guerrero, pierdes la desventaja en combate que tuvieras. TODOS LOS GUERREROS EMPIEZAN CON ESTO.

  • Arte de la Guerra nivel Avanzado (100 monedas): Ahora formas parte de la élite, eres más capaz en la batalla que un guerrero novato perteneciente al Ejército Einjerhar.

  • Arte de la Guerra nivel Experto (200 monedas): Eres más que la élite, formas parte de esos poquísimos maestros y héroes de leyenda que inspiran las mejores historias, llenos de gloria ganada en el combate.









SANACIÓN



  • Sanación nivel Básico (100 monedas): Ganas la clase adicional Curandero. Ahora eres tan bueno con la sanación como cualquier curandero, no sólo puedes usar primeros auxilios como todos sino que ganas la posibilidad de usar la magia de curación (curar mágicamente como los curanderos). LOS CURANDEROS EMPIEZAN CON ESTO.

  • Sanación nivel Avanzado (100 monedas): Ahora formas parte de la élite, eres más bueno con la magia de curación que un curandero novato de la Alianza Vanir.

  • Sanación nivel Experto (200 monedas): Eres más que la élite, formas parte de esos poquísimos maestros y altruístas de leyenda que forman parte de las mejores historias, llenos de reconocimiento ganado a través del tiempo.










HECHICERÍA



  • Hechicería nivel Básico (100 monedas): Ganas la clase adicional Hechicero. Ahora eres tan bueno con la magia como cualquier hechicero, pierdes cualquier desventaja con la magia genérica y ahora puedes usarla. LOS HECHICEROS EMPIEZAN CON ESTO.

  • Hechicería nivel Avanzado (100 monedas): Ahora formas parte de la élite, eres más bueno con la magia queo un hechicero novato Siervo de Loki.

  • Hechicería nivel Experto (200 monedas): Eres más que la élite, formas parte de esos poquísimos maestros y sabios de leyenda que inspiran las mejores historias, llenos de reconocimiento ganado a través del tiempo.











FANATISMO



  • Fanatismo nivel Básico (100 monedas): Ganas la clase adicional Sacerdote, con la condición de que lo seas de la facción a la que perteneces, y no puedes ser sacerdote de las facciones Solitarios o Neutrales. Ahora recibes visiones de tu dios o dioses con las que te trasmiten sus designios, los cuales debes intepretar...y puedes interpretar a tu antojo. LOS SACERDOTES EMPIEZAN CON ESTO.

  • Fanatismo nivel Experto (200 monedas): Formas parte de los pocos sacerdotes que están en completa sintonía con su dios o dioses, eres uno con ellos...no los defraudes. Ahora recibes claramente sus visiones y más que eso, puedes preguntarles casi cualquier cosa y te responderán. Además te ayudarán si estás en apuros, y es muy probable que te entreguen un don especial...quizá a cambio de algo.



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